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Gaming

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3D-Messeerlebnis: Nachhaltiger Erfolg mit den XR-Spezialisten von Visoric

Willkommen bei Visoric, Ihren Münchner Experten für interaktive 3D-Messeerlebnisse, z.B. auf der IAA. Seit 2010 verwandeln wir Visionen in beeindruckende Erlebnisse, die einen echten Mehrwert bieten. Unser Prozess startet mit einer individuellen Beratung, um Ihre Ziele zu erfassen. Gemeinsam entwickeln wir Konzepte, um Ihre Marke optimal zu präsentieren. Unser Team nutzt modernste Technologien, um…

Visoric gestaltet - Ihr Ausstellungsraum, immersiv und interaktiv

Mit unserer jahrelangen Erfahrung und Expertise ist das Team von Visoric Ihr idealer Partner für die Gestaltung fesselnder, interaktiver 3D-VR-Exponate. Wir verstehen, dass jedes Unternehmen einzigartig ist, und so sind auch unsere Lösungen – individuell zugeschnitten, um Ihre Marke und Produkte optimal zu präsentieren. Wir sind Innovatoren auf dem Gebiet der AR-, VR- und MR-Technologie und nutzen…

interACTIVE HAPTICS Conference

Welcome to the interACTIVE HAPTICS Conference in Hamburg! We invite you to join us on June 14 and 15, 2023, in Hamburg. 1. BRINGING HMI-RELEVANT DISCIPLINES TOGETHER. What all needs to be considered when integrating haptics into your application? What is the interaction of the design, the UI, the UX, the sensors, the mechanics, the driving, and the actuator? 2. NETWORKING White goods experts, talking to gaming and automotive experts. We bring together the different industries in the field of haptics. What are the challenges in each sector? What interfaces are there? Can we generate synergy effects? 3. INDUSTRY MEETS SCIENCE You can't do it without the science and laws of physics. At interACTIVE, everyone meets in one room: OEMs, Tier 1's, Tier 2's, and science. What aspects need to be considered for optimal haptics? Which physical parameters are even possible to integrate into the desired design?

Interview mit Harald Grünbaum, Geschäftsführer und Robert Pimpl, Director Marketing und E-Commerce DACH, der GameStop Deutschland GmbH

„Klischee des Gaming-Nerds ist von vorgestern“

Die Deutschen spielen mehr, länger und geben mehr Geld für Spiele aus – so das Ergebnis einer Umfrage des Digitalverbandes Bitkom zu den Gaming Trends 2020. Eines der führenden Unternehmen der Gamingindustrie ist die GameStop Deutschland GmbH mit Sitz in Memmingen. Geschäftsführer Harald Grünbaum und Robert Pimpl, Director Marketing und E-Commerce DACH, sprachen mit uns über überholte Klischees und neue Herausforderungen.

Interview mit Oleg Rößger, CEO und Geschäftsführer der Altigi GmbH Goodgame Studios

Der Gaming-Bereich gilt auch in der Pandemie als langlebiges Geschäftsmodell

Die Routine des Alltags vergessen und fernab von aktuellen Geschehnissen in fremde Welten eintauchen – diese Möglichkeit bieten Strategie- und Simulationsspiele, die auf dem PC oder Smartphone gespielt werden können. Aus diesem Grund ist die Gaming Industrie seit Jahren ein stabiler Faktor in der globalen Wirtschaft mit sehr gutem Wachstumspotential. Über 500 Millionen Menschen auf der Welt tauchen regelmäßig in die Spielewelten von Goodgame Studios ein, ein Spieleentwickler, der unter dem Dach der Altigi GmbH aus Hamburg aktiv ist. Oleg Rößger, CEO und Geschäftsführer, stellte sich den Fragen von Wirtschaftsforum über die Faszination Gaming.

Interview mit Elena Grigoryan, CMO von MY.GAMES

Für Gamer von Gamern – mit Leib und Seele

Warface, Skyforge, Conquerors’ Blade, Evolution 2, War Robots… spätestens jetzt weiß jeder professionelle und anspruchsvolle Gamer, dass hier die Rede von MY.Games ist. Mit einem Portfolio von über 60 Spielen für Konsolen, PCs und mobile Geräte verfolgt das Unternehmen eine 360 Grad Strategie, die es in die Liga der Top 50 Unternehmen weltweit gebracht hat. Das Team um CMO Elena Grigoryan hat sich für die Zukunft noch viel vorgenommen.

Interview mit Manuela Lube, Country Manager Gameloft Germany

Spiele-Spaß für Groß und Klein

Die Berliner Gameloft GmbH gehört zu einem der großen Player, die Spiele für Smartphones und Tablets anbieten. Der 1999 gegründete französische Mutterkonzern ist heute in 100 Ländern aktiv, beschäftigt weltweit 4.600 Mitarbeiter und betreibt 20 Entwicklungsstudios. Das Unternehmen bietet rund 250 verschiedene Spiele an, die von 114 Millionen Nutzern jeden Monat weltweit gespielt werden, darunter die Asphalt Franchise, Minion Rush und Dragon Mania Legends.

Interview mit Dr. Bernd Fakesch, General Manager DACH

Seit 130 Jahren: Ein aus Erfahrung gewachsenes Gefühl für Spielspaß

Seit über 30 Jahren springt, rennt, fliegt und fährt der schnauzbärtige Klempner in blauer Arbeitskluft durch virtuelle Welten: Super Mario. Die Videospiel-Figur ist wohl das bekannteste „Gesicht“ des japanischen Konzerns Nintendo. Aktuell sorgt das Unternehmen mit der Konsole Nintendo Switch für Bewegung in der Branche und zeigt sich damit technisch wie kreativ auf der Höhe der Zeit. Im Interview mit Wirtschaftsforum erklärt Dr. Bernd Fakesch, General Manager DACH, die Magie von Nintendo, welche besondere Rolle der Shinto-Glaube dabei spielt und warum eine Fehlerkultur für das Betriebsklima gewinnbringend ist.

Interview

Mit dem Spiel zum Ziel

"Online-Spiele sprechen eine breite Masse der Bevölkerung an, sowohl Frauen als auch Männer, Menschen mit überdurchschnittlich hohem Einkommen aber auch Wenigverdiener", sagt Remco Westermann, Vorstandsvorsitzender der gamigo AG. Er muss es wissen, denn wenn es um das Thema Online-Spiele geht, dann führt kein Weg an den Hamburgern vorbei. gamigo ist einer der führenden Anbieter von kostenlosen Browsergames in Europa und Nordamerika.

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